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이름 궁합 테스트

10초 요약

이름 궁합은 두 이름의 획수를 번갈아 놓고 【인접한 두 수를 더해 일의 자리만 남기기】를 반복하는 놀이입니다.

【이름을 넣는 순서를 바꾸면 점수가 달라집니다.】 같은 두 사람인데 94%가 87%가 되기도 합니다.

결과는 두 자리 숫자라 【100%는 나올 수 없습니다】. 재미로 보는 놀이입니다.

어떻게 계산하나

학창시절에 공책에 하던 그 방식입니다. 획수를 4·5·3과 2·6·4라고 하면 이렇게 진행됩니다.

① 두 이름의 획수를 번갈아 놓습니다 → 【4 2 5 6 3 4】

② 인접한 두 수를 더해 일의 자리만 남깁니다 → 【6 7 1 9 7】

③ 다시 반복 → 【3 8 0 6】

④ 다시 반복 → 【1 8 6】

⑤ 다시 반복 → 【9 4】

남은 두 자리가 결과입니다. 이 경우 【94%】입니다.

【숫자가 여섯 개면 네 단계를 거쳐 두 개가 됩니다.】 이름이 길수록 단계가 늘어납니다.

이 도구도 같은 순서입니다. 첫 번째 칸의 첫 글자, 두 번째 칸의 첫 글자, 다시 첫 번째 칸의 둘째 글자… 순으로 번갈아 놓고, 글자마다 획수의 일의 자리를 쓴 뒤 두 자리가 남을 때까지 더합니다. 계산 단계를 화면에 그대로 보여드립니다.

순서를 바꾸면 점수가 달라집니다

여기서 이 놀이의 성격이 드러납니다. 위와 같은 두 이름인데 넣는 순서만 바꿔 보면

· A를 먼저 → 4 2 5 6 3 4 → 【94%】

· B를 먼저 → 2 4 6 5 4 3 → 【87%】

【같은 두 사람인데 7점이 차이납니다.】 번갈아 놓는 순서가 바뀌면 이후 덧셈이 전부 달라지기 때문입니다.

두 사람의 관계는 누구 이름을 먼저 쓰느냐로 달라지지 않습니다. 【이 점수가 무엇을 말해주지 않는다는 것을 이보다 잘 보여주는 것은 없습니다.】

100%는 나오지 않습니다

마지막에 남는 것이 두 자리 숫자이므로 결과는 00%에서 99%까지입니다. 【100%는 구조상 나올 수 없습니다.】

다른 곳에서 100%를 봤다면 계산 규칙이 다른 것입니다. 이 놀이에는 표준이 없어서 획수를 세는 방식도, 배열하는 순서도 곳마다 다릅니다. 이 도구는 한글 한 글자를 초성·중성·종성 획수의 합으로 세는 놀이용 관례를 씁니다.

읽을 때

【놀이입니다】 점술도 통계도 아닙니다. 공책에 하던 놀이를 화면으로 옮긴 것입니다.

【점수로 관계를 판단하지 마십시오】 낮게 나왔다고 신경 쓸 일이 아니고, 높게 나왔다고 근거가 되지도 않습니다.

【순서를 바꿔 다시 해보십시오】 점수가 달라지는 것을 직접 보시면 이 숫자의 성격을 알 수 있습니다.

【이름은 저장되지 않습니다】 입력값은 기기 안에서만 쓰이고 서버로 보내지 않습니다.

자주 묻는 질문

어떻게 계산하나요?
두 이름의 획수를 번갈아 놓고, 인접한 두 수를 더해 일의 자리만 남기는 과정을 두 자리가 남을 때까지 반복합니다.
순서를 바꾸면 결과가 달라지나요?
달라집니다. 번갈아 놓는 순서가 바뀌면 이후 계산이 전부 달라집니다.
100%가 나올 수 있나요?
나올 수 없습니다. 마지막에 두 자리 숫자가 남는 구조라 최대 99%입니다.
같은 이름은 항상 같은 점수인가요?
계산 방식이 정해져 있어 같은 이름을 같은 순서로 넣으면 같은 결과가 나옵니다.
입력한 이름이나 결과가 저장되나요?
저장하지 않습니다. 입력한 이름은 기기 안에서 계산에만 쓰이고 서버로 보내지 않습니다.
영어 이름도 되나요?
한글 이름 기준으로 만들어졌습니다. 영문은 알파벳 순서 번호로 대신 세므로 놀이 관례와 다를 수 있습니다.

관련 도구

재미로 보는 놀이입니다.

입력값은 기기 안에서만 계산되며 서버로 전송되지 않습니다.
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