공책에 적어가며 하던 그 놀이 그대로,
두 이름의 궁합 점수를 계산해드려요
버튼을 누르면 광고가 한 번 표시된 뒤 궁합 점수가 나와요
재미로 즐기는 놀이이며 실제 궁합을 뜻하지 않아요
이름은 기기 안에서만 쓰이고 저장하거나 보내지 않아요
광고
이름 궁합은 두 이름의 획수를 번갈아 놓고 【인접한 두 수를 더해 일의 자리만 남기기】를 반복하는 놀이입니다.
【이름을 넣는 순서를 바꾸면 점수가 달라집니다.】 같은 두 사람인데 94%가 87%가 되기도 합니다.
결과는 두 자리 숫자라 【100%는 나올 수 없습니다】. 재미로 보는 놀이입니다.
학창시절에 공책에 하던 그 방식입니다. 획수를 4·5·3과 2·6·4라고 하면 이렇게 진행됩니다.
① 두 이름의 획수를 번갈아 놓습니다 → 【4 2 5 6 3 4】
② 인접한 두 수를 더해 일의 자리만 남깁니다 → 【6 7 1 9 7】
③ 다시 반복 → 【3 8 0 6】
④ 다시 반복 → 【1 8 6】
⑤ 다시 반복 → 【9 4】
남은 두 자리가 결과입니다. 이 경우 【94%】입니다.
【숫자가 여섯 개면 네 단계를 거쳐 두 개가 됩니다.】 이름이 길수록 단계가 늘어납니다.
이 도구도 같은 순서입니다. 첫 번째 칸의 첫 글자, 두 번째 칸의 첫 글자, 다시 첫 번째 칸의 둘째 글자… 순으로 번갈아 놓고, 글자마다 획수의 일의 자리를 쓴 뒤 두 자리가 남을 때까지 더합니다. 계산 단계를 화면에 그대로 보여드립니다.
여기서 이 놀이의 성격이 드러납니다. 위와 같은 두 이름인데 넣는 순서만 바꿔 보면
【같은 두 사람인데 7점이 차이납니다.】 번갈아 놓는 순서가 바뀌면 이후 덧셈이 전부 달라지기 때문입니다.
두 사람의 관계는 누구 이름을 먼저 쓰느냐로 달라지지 않습니다. 【이 점수가 무엇을 말해주지 않는다는 것을 이보다 잘 보여주는 것은 없습니다.】
마지막에 남는 것이 두 자리 숫자이므로 결과는 00%에서 99%까지입니다. 【100%는 구조상 나올 수 없습니다.】
다른 곳에서 100%를 봤다면 계산 규칙이 다른 것입니다. 이 놀이에는 표준이 없어서 획수를 세는 방식도, 배열하는 순서도 곳마다 다릅니다. 이 도구는 한글 한 글자를 초성·중성·종성 획수의 합으로 세는 놀이용 관례를 씁니다.
【놀이입니다】 점술도 통계도 아닙니다. 공책에 하던 놀이를 화면으로 옮긴 것입니다.
【점수로 관계를 판단하지 마십시오】 낮게 나왔다고 신경 쓸 일이 아니고, 높게 나왔다고 근거가 되지도 않습니다.
【순서를 바꿔 다시 해보십시오】 점수가 달라지는 것을 직접 보시면 이 숫자의 성격을 알 수 있습니다.
【이름은 저장되지 않습니다】 입력값은 기기 안에서만 쓰이고 서버로 보내지 않습니다.
공책에 적던 그 놀이에서 가장 자주 다투는 지점이 "이 글자 획수가 몇이냐"입니다. 사람마다 다르게 세기 때문입니다.
이 도구는 한글 한 글자를 초성·중성·종성으로 쪼개 각 자모의 획수를 더합니다. 한글 음절은 유니코드에서 【초성 19 × 중성 21 × 종성 28 = 11,172자】로 만들어져 있어서, 자모마다 획수를 한 번 정해 두면 어떤 글자든 같은 규칙으로 셉니다.
【그래서 같은 이름을 넣으면 언제나 같은 점수가 나옵니다.】 사람이 세는 것과 달리 흔들리지 않습니다.
흔한 성씨를 이 규칙으로 세면 이렇습니다.
이름 전체로는 이렇게 더해집니다.
【받침이 있으면 획수가 올라갑니다.】 종성 획수가 더해지기 때문입니다. 그래서 받침 없는 이름은 대체로 획수가 작게 나옵니다.
이름에 한글이 아닌 글자가 섞여 있어도 계산됩니다.
【대소문자는 구분하지 않습니다.】 소문자로 바꿔 계산합니다.
종이에 하던 방식은 두 이름의 글자를 번갈아 적고 획수를 쓴 뒤, 옆자리끼리 더해 10으로 나눈 나머지를 아래 줄에 적어 내려가 마지막에 두 자리 숫자를 얻는 것이었습니다.
【사람마다 결과가 달랐던 이유는 획수 세기가 달랐기 때문입니다.】 계산 규칙은 같았습니다.
그래서 이 도구가 하는 일은 획수 세는 규칙을 하나로 고정한 것입니다. 같은 두 이름이면 누가 해도 같은 점수가 나옵니다.
전해 내려온 놀이입니다. 두 사람의 관계를 판정하는 근거가 아닙니다.
【한 사람에게 여러 점수가 나올 수 있다는 것 자체가 이 숫자의 성격을 보여 줍니다.】 재미로 보시면 됩니다.
낮게 나왔다고 신경 쓰실 일이 아니고, 높게 나왔다고 판단의 근거로 쓰실 일도 아닙니다.
재미로 보는 놀이입니다. 초성 19개·중성 21개·종성 28개의 획수 배열과 영문·숫자 처리 방식은 이 도구의 소스에서 직접 확인한 것이고, 성씨와 이름 예시 획수는 그 배열로 계산해 검산한 값입니다. 전해 내려온 놀이이며 관계를 판정하지 않습니다.